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gradlew | ||
gradlew.bat | ||
settings.gradle.kts |
README.md
需求概述
-
项目的主要业务需求:
给定一个服务端模板,开启n个服务器,并在接口请求时返回可用服务器的地址。 管理在线服务器的数量。
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项目的非功能需求:
分布式系统(会同时运行在多台机器上)
功能需求
- 根据给定的服务端模板,可用端口范围生成多个服务器实例。
- 回收已经标记为结束的服务器。
- 接口请求时,返回一个可用的服务器ip。
- 记录对局的id,开始时间,结束时间,参与玩家id到数据库中。
非功能需求
- 可以增加机器的数量。例如有A,B两台机器,A机器资源占满,B机器有余量。收到请求时,会在B机器开启新的服务器并返回ip
- 保持一定数量的可用服务器,在请求时可以立刻返回。
界面设计和交互
无ui需求,bat就行。
接口需求
func getServer()
-
接口描述:提供模版类型,获取一个可用的服务器ip,并记录该对局的参与玩家。
-
返回值:
-
String类型的ip地址(带端口)
-
Int类型的对局id
-
-
参数列表:
List<Player> players
String type
func informEnd()
-
接口描述:告知系统某个对局结束了
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返回值:无
-
参数列表:
int id
func getPlayerServer()
-
接口描述:获取某个玩家还在进行中的对局的服务器的ip地址
-
返回值:
- String 类型的ip地址(带端口),未在对局中返回null
- Int 类型的对局id,未在对局中返回-1
-
参数列表:
Player player
func containPlayer()
- 接口描述:查询某个玩家是否在对局中。
- 返回值:
- bool
- 参数列表:
Player player
数据库结构
match
id(int) | start(datetime) | end(datetime) | players(text) | type(varchar) |
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1 | 1678554776 | 1678554784 | TONY_All,Sanseyooyea,PlayerA,PlayerB | bedwars |
API 使用
依赖:
dependencies {
compileOnly("com.mohist.mistyrain:MultiServerMan-API:${version}")
}
使用:
List<ProxyPlayer> players;
MultiServerManAPI api=MultiServerManAPIProvider.getAPI();
api.getServer("default",players);
Q&A
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Q: 不同类型的服务端是怎么区分的
A: 每个子端保留多种模版
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Q: 数据库类型
A: MySQL / MariaDB
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Q: getServer是需要负责把玩家传到子服还是只是提供服务器并记录玩家
A: 只提供服务器并记录玩家
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Q: 服务端启动方式
A: 启动脚本,参数为端口+自定义参数