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@ -0,0 +1,71 @@
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## 需求概述
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- 项目的主要业务需求:
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给定一个服务端模板,开启n个服务器,并在接口请求时返回可用服务器的地址。
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管理在线服务器的数量。
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- 项目的非功能需求:
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分布式系统(会同时运行在多台机器上)
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### 功能需求
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- 根据给定的服务端模板,可用端口范围生成多个服务器实例。
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- 回收已经标记为结束的服务器。
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- 接口请求时,返回一个可用的服务器ip。
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- 记录对局的id,开始时间,结束时间,参与玩家id到数据库中。
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## 非功能需求
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- 可以增加机器的数量。例如有A,B两台机器,A机器资源占满,B机器有余量。收到请求时,会在B机器开启新的服务器并返回ip
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- 保持一定数量的可用服务器,在请求时可以立刻返回。
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## 界面设计和交互
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无ui需求,bat就行。
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## 接口需求
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### `func getServer()`
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- 接口描述:获取一个可用的服务器ip,并记录该对局的参与玩家。
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- 返回值:
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- String类型的ip地址(带端口)
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- Int类型的对局id
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- 参数列表:
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- `ArrayList<Player> players`
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### `func informEnd()`
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- 接口描述:告知系统某个对局结束了
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- 返回值:无
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- 参数列表:
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- int id
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### `func getPlayerServer()`
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- 接口描述:获取某个玩家还在进行中的对局的服务器的ip地址
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- 返回值:
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- String 类型的ip地址(带端口),未在对局中返回null
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- Int 类型的对局id,未在对局中返回-1
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- 参数列表:
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- `(Player player)`
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### `func containPlayer`
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- 接口描述:查询某个玩家是否在对局中。
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- 返回值:
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- bool
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- 参数列表:
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- `(Player player)`
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